入围赛
2026年10月15日—10月18日
洛杉矶 Riot Games Arena
S16 的首个比赛阶段,具体对阵与逐场开赛时间以公布信息为准。
从入围赛到决赛,先按阶段定位赛事,再下钻到比赛日、战队与具体场次。这里优先呈现已确认的日期、场地和状态;尚未公布的对阵与时间,会保留在待定层,不用占位数字制造确定感。
五段时间层,接住一场赛事
阶段日期、休赛间隔、场地与场次状态分层阅读。
01 / Stage timeline
瑞士轮不是连续不间断的单段安排。10月26日结束后,下一段从10月28日继续,时间轴将这处休赛间隔单独留下。
2026年10月15日—10月18日
洛杉矶 Riot Games Arena
S16 的首个比赛阶段,具体对阵与逐场开赛时间以公布信息为准。
2026年10月23日—10月26日
艾伦 Credit Union of Texas Event Center
入围赛结束后进入瑞士轮首段,阶段之间保留赛程间隔。
2026年10月28日—10月31日
艾伦 Credit Union of Texas Event Center
瑞士轮第二段从10月28日开始,中间的休赛间隔单独标注。
2026年11月3日—11月6日
艾伦 Credit Union of Texas Event Center
淘汰赛阶段开启,具体晋级队伍与对阵将在前序比赛结束后形成。
半决赛:2026年11月7日—11月8日;决赛:2026年11月14日
半决赛场地已确认;决赛场地待公布
半决赛日期与场地已有安排,决赛日期已列出,场地信息等待公布。
截至2026年9月21日,赛事尚未开始。当前页面先保留阶段与日期索引,不预填未确认的战队对阵、精确开赛时间、实时比分或盘口字段。随着官方赛程资料逐步明确,场次会在对应的阶段与比赛日下出现。
04 / Reading scope
当具体开赛时间可以核实时,场次会优先展示北京时间,并保留原始日期语境。若只确认到阶段日期或来源日期,页面会明确标注“时间待公布”,不将日期推算成精确时刻。
未开始、进行中、已结束、待公布等状态会同时使用中文状态词与层缘线型表达。颜色只帮助定位,不代表胜负方向、报价方向或结果预测。
阶段时间轴回答“赛事走到哪里”,场次编目回答“哪天有哪些比赛”。两层信息不混用,避免用阶段日期代替尚未公布的对阵。
赛程是入口,不是孤立日历。场次形成后,可从赛前信息继续进入赛中数据,并在比赛结束后回查赛果与晋级进度。